GRAVITY 今日在台舉辦品牌戰略發表會,集團董事長北村佳紀闡述未來將朝「全球第一的遊戲娛樂企業」願景邁進,並以《RO仙境傳說》IP 為核心,推動多元化發展計畫。北村佳紀表示未來不僅是開發遊戲,更致力於創造能觸動情感、引發共鳴的互動型娛樂體驗。

GRAVITY 自 2016 年在台灣設立據點以來將近十年,持續以「在地經營 × 國際視野」策略深耕亞洲市場。《RO仙境傳說Online》曾開啟台灣端遊 MMORPG 的黃金年代,後續推出的《守護永恆的愛》、《新世代的誕生》、《愛如初見》、《初心之戰》等多款手機遊戲,已逐步形成了《RO仙境傳說》的 IP 宇宙,涵蓋 PC 與行動裝置平台。
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其中《仙境傳說M:守護永恆的愛》作為 GRAVITY 於 2017 年在台灣市場推出的首款MMORPG手機遊戲,其表現亮眼,在台港澳地區雙平台上市後,曾創下連續一個月以上排名第一的佳績。全球累積會員人數更突破 2400 萬,版圖涵蓋台港澳、東南亞、韓國、日本、歐美及北美。

《仙境傳說:新世代的誕生》在疫情中逆勢發行,並獲得了優異的成績,至今仍是 GRAVITY 旗下表現不俗的新概念 MMORPG 遊戲。更在 2021 年榮獲Google Play「最佳遊戲」的殊榮,並已成功舉辦兩屆以上的ROXIC國際跨境電競比賽。

《仙境傳說:愛如初見》在台港澳上市短短四個月內,登錄人數即突破 150 萬,並在台港澳及東南亞市場取得第一名的成績。台灣代表隊亦在電競比賽中屢獲佳績。

《仙境傳說:初心之戰》於去年 6 月上線。其宣傳廣告特別邀請到真實玩家擔任主角,這些玩家在 24 年前曾遊玩過《仙境傳說Online》PC 版,如今已成為醫生、律師、大學教授,甚至帶著自己的孩子一同遊玩,展現了遊戲跨越世代的魅力與影響力。

董事長北村佳紀表示,台灣、香港、澳門地區的營收佔GRAVITY集團總營收約 20 %,這足以證明《仙境傳說》IP在此地區的巨大影響力及玩家們的高度重視。因此,GRAVITY將台灣視為其成長與發展的「出發點」,並將持續投入資源,強化在地的服務。

而為滿足玩家多元需求與技術演進,GRAVITY 現正將《RO仙境傳說》品牌從遊戲體驗延伸至生活各個層面。在發表會上,GRAVITY 金理事分享了 2025 年的產品發展藍圖與未來展望。預計在下半年陸續推出四款全新《RO仙境傳說》IP 作品,包含《樂園》、《曙光》、《Ragnarok Crush》及《世界》,遊戲類型將涵蓋放置型、三消塔防及開放世界等多元玩法。

《RO仙境傳說 樂園》將於 7 月 3 日正式上線。鑒於經典 PC 版對新手玩家而言門檻較高,此新作特別強化了「自動戰鬥」功能,旨在提供新玩家更友善、更易上手的體驗。
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《曙光》3 日同步推出的輕度休閒類遊戲。其核心特色在於強化「雙人社交」及「跨服PVP」元素,並加入了結婚、互動等社交系統,希望促進玩家間、朋友間甚至家人間的互動,一同享受遊戲樂趣。


《世界》被視為最具野心的作品,主打無縫地圖、自由交易、野外探索與互動解謎等元素,打造一個可探索、經營與社交的大型冒險世界。《Ragnarok Crush》則結合三消、塔防與角色養成,預計以多語系版本全球同步上線。《曙光》與《樂園》則分別針對輕度玩家與懷舊玩家設計。


除了遊戲產品,GRAVITY 正積極拓展 IP 的應用場景,從虛擬走向真實打造了全新的沉浸式實體娛樂空間「GOLF MONSTERS」,該空間結合室內高爾夫、運動、社交與親子體驗。此外,《RO仙境傳說》也致力於發展電商生態圈,透過強化週邊商品開發與聯名策略,並與蝦皮、MOMO 等平台合作,期望將品牌融入日常生活用品與潮流風格。




未來,GRAVITY 計畫強化 IP 授權策略,透過職業角色、世界觀、經典怪物與內容包裝,與不同產業展開合作,以實現品牌的永續經營。預計用五年時間建立《RO仙境傳說》宇宙的內容基礎,十年打造完整的跨界商業鏈,並期望在二十年後,讓《RO仙境傳說》超越單純的遊戲產品,成為一種跨世代的生活文化。
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GRAVITY 集團董事長北村佳紀強調此次品牌戰略發表會不僅是里程碑,更是新起點,象徵著 GRAVITY 在台灣市場「重新開始、重新進入一個有節奏的概念」,承諾在未來 20 年、30 年,甚至更遠的將來,持續進化,讓《仙境傳說》IP永久陪伴所有玩家,並在全球範圍內開創新的冒險篇章。GRAVITY將持續聆聽玩家的聲音,精進營運、開發與服務,為全世界帶來更多歡樂與感動。

